Le (C)  ScraZami repose sur plusieurs principes: c 0

Publié le 19/06/2017

   1°  Il n'y a pas de problème! Il n'y a qu'une situation qui n'a pas encore trouvé de solution. Cherchons la ensemble! -"Laissons le mot "problème" aux mathématiciens" dit, avec humour, le "Maître de la Voix " dans le jeu.                  

 

 

                                           

2°  Avoir un objectif bien déterminé est vital.Toutefois il y a lieu de savoir si on cherche à éviter quelque chose de déplaisant (éviter de) ou si on va vers (aller vers) vraiment à la recherche d'un projet qui nous plait, pour le plaisir, le fun. Notre "intention" est donc différente et elle influence notre motivation. Tous ensemble nous recherchons quel est l'objectif du héros et cherchons à savoir ce qu'il aura en plus quand cet objectif sera atteint. C'est ici une timide recherche du but de la vie du héros (sa Mission diront certains) mais pour nous avoir un petit objectif est déjà important.  Dans le (C) ScraZami, c'est peut être "un petit objectif " mais on garde en tête qu'on peut manger entièrement un éléphant  petit bout par petit bout. L'important est d'être sur le chemin en sachant où on veut aller, sans quoi gare à la dérive... et le risque de se retrouver dans un des "6 chemins de traverse": le doute, la facilité, la tristesse, la résignation, l'agressivité et l'avidité.

3° Bien connaître ce qui pourrait nous empêcher d'atteindre un objectif est intéressant.  Cela sécurise et permet de mieux "apprivoiser l'imprévu". Ainsi tous ensemble nous recherchons ce qui peut empêcher le héros d'atteindre cet objectif. Dans le jeu nous recherchons 3 obstacles à sa motivation. Nous proposons de positiver ces obstacles en les considérant comme ils sont: des étapes.

4° L'attitude que l'on adopte pour faire face à un obstacle est déterminante si on veut trouver des solutions. Le jeu propose 7 attitudes (via des cartes ATTITUDES) : l'agressivité, la soumission provocante, la résignation, la soumission pure, la fuite, la superstition. LA SEULE QUI EST STRUCTURANTE EST LA DÉTERMINATION.

 Quand on est face à un obstacle il va y avoir un tas de personnes qui vont chercher à nous décourager. Nous les appelons les SCRAS. En fait ils utilisent les freins à la communication décrits par Thomas Gordon et adoptent des "ScrAttitudes" . Pour certains cela devient de sales "ScRabitudes"(Lol) .

6° Le héros doit lui-même chercher un Zami. Ainsi, afin de ne pas se laisser décourager et perdre son objectif, il doit chercher un Zami et lui remettre "un collier de confiance".

                                               

En début de création il est décidé, en commun, s'il y aura dans le jeu de la magie ou non. Si les "improScraZamistes" décident que celle-ci sera présente, on ajoutera un autre carte ZAMI: le ZAMIMAGE. On décide aussi si la Chance sera présente dans le jeu. Si oui on sort la carte ZAMICHANCE.

 

     

Commentaires c 0

Il n'y actuellement aucun commentaires

Ajouter le premier commentaire

CGU et vie privéePropulsé par Good-4you